点球大战是淘汰赛阶段分出胜负的方式,常规时间与加时赛结束比分持平后启动,以轮流罚球累计进球数判定输赢,规则包含罚球排序、门将动作约束以及特殊场景判定。

点球大战罚球赛场实拍图
一、罚球顺序规则
赛前双方队长猜硬币,猜对一方选择优先罚球或者选择球门。
首轮为5轮交替罚球,甲队罚1球、乙队罚1球,依次轮换。
5轮结束进球多的队伍取胜;进球数量相同,进入单球猝死轮,一轮定胜负。
猝死轮依旧交替罚球,一队罚进、另一队罚丢,比赛直接结束。
罚球球员必须是终场哨响时场上在册球员,被罚下的队员不可以参与。
每名球员在点球大战里,需要等队内其他所有在场队友都罚过之后,才能第二次罚球。
二、罚球球员执行要求
罚球点距离球门11米,球放置在点球点上,裁判鸣哨之后才能触球。
鸣哨后一旦启动助跑,不允许停顿、假动作欺骗门将。
皮球向前踢出之后,在没有碰到其他球员、门柱、横梁前,罚球人不能再次触碰皮球。
罚球踢出前,球员双脚不能越过点球点的延长线。
三、门将动作限制
裁判鸣哨、皮球踢出之前,门将双脚必须有一部分踩在球门线上,不能提前越过球门线向前移动。
门将可以沿着球门线横向移动,左右调整站位。
门将不能使用言语、肢体动作干扰、挑衅罚球球员。
皮球踢出之后,门将才可以离开球门线扑救。
门将扑救之后皮球反弹,其他场上球员可以补射,点球大战单轮罚球只允许罚球人踢一次,不存在补射。
四、无效罚球与重罚场景
门将提前出线、违规前移,同时罚球没有打进,判定重罚。
外界因素干扰,导致罚球动作受影响,裁判可以安排重罚。
罚球人鸣哨前提前出脚,判罚球无效,不计入进球。
皮球击中立柱、横梁反弹之后撞到门将弹进球门,进球有效。
五、人员特殊情况
场上最后只剩7名球员,点球大战依旧继续,不强制人数对等。
门将可以参与罚球,也可以和场上其他球员互换身份。
罚球过程球员受伤,在本方还有剩余换人名额的前提下可以换人罚球。
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